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Técnicas de creatividad
Sinapsis
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Método creado el año 1974 por
Guy Aznar
orientado a resolver problemas de cierta envergadura dentro la empresa.
El método define unas funciones, unos grupos por ejercerlas y una secuencia
de actuación, cubriendo todo el proceso desde la elección del problema hasta la
implantación de la solución.
Funciones
La sinapsis distingue tres niveles de funciones que se atribuyen a diferentes
grupos:
Grupos
Secuencia
La secuencia en que intervienen estos grupos y las actuaciones que hacen en
cada momento son:
- Grupo de Estado Mayor
- Escoge el problema, en función de la política y la estrategia de la
empresa.
- Grupo de Realización
- Aísla el problema, eliminando indefiniciones y ambigüedades y, si el
problema es complejo, define qué parcel.las se abordarán.
- Recopila la información disponible, dentro y fuera de la empresa, para
facilitarla al GC.
- Formula el problema de manera que el GC lo pueda comprender.
- Lo reformula a partir de las observaciones del GC.
- Grupo de Creatividad
- abandona el campo de la realidad (alejamiento)
- se aparta del problema buscando ideas originales
- separa juicio y la creatividad
- utiliza técnicas de creatividad como por ejemplo el
Brainstorming,
planteándose que todo es posible ("¿porqué no?"), etc. para producir ideas.
- busca el estímulo
- busca estímulos alejados del problema
- capta aquellos que puedan aportar soluciones
- para hacerlo usa técnicas evocadoras como por ejemplo
Sleep-writing
Palabra al azar,
Fragmentación, Analogías,
Empatía
(identificarse personalmente con
partes o elementos del problema, como un juego de "rol"), proyectar a
partir de estímulos visuales (manchas, formas abstractas), soñar.
- hace la intersección (primera fase)
- conecta los estímulos con la realidad, evitando el pensamiento
negativo
- establece relaciones sucesivas para acercar las ideas a la solución
- escucha repetidamente las grabaciones hechas durante el alejamiento,
para captar las partes interesantes.
- el proceso de producción de ideas e intersección es cíclico:
estímulo-alejamiento-ideas-intersección.
- Grupo de Intersección
- Recibe las ideas del GC y hace la intersección (segunda fase).
- La presencia del experto ayuda a acercar más las ideas al problema.
- Produce soluciones como consecuencia de las intersecciones.
- Grupo de Realización
- Fija los criterios para discriminar entre las soluciones y evaluarlas. Las
evalúa.
- Selecciona las soluciones que se presentarán al GEM.
- Redacta un informe al GEM justificando las soluciones escogidas.
- Grupo de Estado Mayor
- Escoge la solución definitiva.
- La comunica al GR por su desarrollo.
- Grupo de Realización
- Lleva a cabo un primer desarrollo de la solución acordada.
- Puede designar un responsable encargado del proceso de innovación.
Características del grupo de creatividad
- Polarización: orientación al objetivo
- Dimensiones: 6 personas (animador y 5 participantes)
- Heterogeneidad: miembros con diferente formación, plan
profesional, personalidad, sexo, etc. para enriquecer los puntos de vista y
enfoques
- Estratificación: miembros de diferentes niveles jerárquicos para
diversificar la visión, siempre y cuando no reste eficacia al grupo.
- Participación: se recomienda sesiones semanales de menos de 3 horas o
mensuales en seminarios cerrados de 2 o 3 días.
- Permeabilidad: el grupo mantiene los mismos miembros durante toda
su existencia.
- Autonomía: en cuanto al funcionamiento, el GC es autónomo y se
reúne, a poder ser, en local propio fuera de la empresa. En cuanto a los
objetivos, le vienen fijados.
- Control: el grupo se autocontrola. En la empresa, reciben el mismo
trato que cualquier otro.
- Flexibilidad: el grupo organiza sus actividades y decide la
existencia o no de procedimientos internos que regulen su actividad.
- Estabilidad: su vida se fija en dos años, siempre con los mismos
miembros. Las reuniones se hacen siempre con todos los miembros.
- Comunicación: es importante que sea buena, con el uso de
expresiones positivas, escuchando activamente los otros y fijándose incluso en
la comunicación no verbal.
- Confianza: a tres niveles: en que el grupo tendrá éxito, en que las
ideas pertenecen al grupo y en que uno mismo es creativo
- Clima: necesidad de cohesión, optimismo y seguridad en el éxito. Se
considera que afecta tanto a los resultados del grupos que incluso se propone
medirlo.
- Cohesión: indica buen funcionamiento y es consecuencia de las otras
dimensiones grupals.
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Técnicas de creatividad
Extraído de © Alfredo Muñoz Adánez, Métodos Creativos para Organizaciones, Cap.5, págs 60-72, Ed. Eudema, Madrid,1994
Adaptación: innovaforum.com
Fecha creación: 11.09.2004
Última actualización: 12.09.2004
Actualización nº: 1